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FLASH

Formation au logiciel Adobe FLASH

Flash est devenu une référence sur Internet pour tout ce qui est animations, intégration d'images, de sons ou de vidéos. Il permet aussi de créer sites web très design, des bandeaux publicitaires ou des bannières attractives et ludiques.

Nous avons un agrément Centre dispensateur de Formation (DDTEFP) - Convention formation professionnelle AFDAS

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FORMATION AUX LOGICIELS ADOBE

LES PARTICULARITES DE FLASH

  • Utilisation de flash
  • Extension d'un document flash
  • Image vectorielle
  • Le plug-in
  • L’environnement Flash
  • La scène
  • Définir les propriétés de votre animation

LA CREATION GRAPHIQUE

  • Dessins vectoriels et bitmap
  • Les formes /Les lignes
  • Les couleurs

LES OBJETS TEXTUELS

  • Utilisation du texte
  • Texte statique
  • Compatibilité des polices
  • La bibliothèque
  • Pour créer un nouvel élément (boutons, clips…)
  • Pour utiliser un élément de bibliothèque dans l'animation en cours
  • Pour utiliser la bibliothèque d’un autre fichier flash

LES IMPORTATIONS DE FICHIERS

  • Les images bitmaps et vectorielles
  • Import vectoriel d’éléments venant d’illustrator
  • Import de sons et vidéos

CONSTRUCTION DE L’ANIMATION DANS FLASH

  • Le Scénario de votre animation / La ligne de temps

L’ANIMATION

  • Les images et l’échelle temporelle
  • L’animation image par image
  • L’animation par interpolation

LE SON

  • Concepts de base
  • Synchronisation (dans une animation)
  • Association sons/boutons

LES ACTIONS

  • Le panneau d’Action script
  • Les évènements
  • Les Etiquettes

EXPORTER L’ANIMATION POUR L’UTILISER DANS UN EDITEUR HTML

  • Publication des documents Flash
  • Créer une navigation contenant des menus déroulant
  • Incorporer le fichier swf dans dreamweaver en utilisant un jeu de cadre
  • Fonctionnement des scènes
  • Dreamweaver et la détection du plug-in flash
  • Exporter une animation en gif animé

LES MASQUES

  • Créer un masque
  • Déplacer ou transformer le masque
  • Textes dynamiques
  • Création du texte dynamique en point txt

REGLES ET METHODES

  • Le streaming
  • Ralentissement lié au processeur
  • Comment optimiser l’impact de l’animation Flash pour un rendu optimal
  • La bonne animation
  • Test des performances de téléchargement d'une animation
  • Utilisation de l’action Framesloaded pour attente de chargement d’un site
  • Action framesloaded pour le chargement du site

UTILISATION DU LANGAGE ACTIONSCRIPT 2

  • Le panneau d’ActionScript
  • Les principales instructions langage

La Syntaxe

  • Elément de syntaxe
  • Etude de la syntaxe
  • Syntaxe à point

Les Actions FSCommand

  • Utiliser l’action fscommand pour mettre en plein écran et quitter le lecteur flash.

Les Variables

  • La définition des variables
  • La fonction trace
  • Déclaration d’une variable et utilisation de la fonction trace pour la visualiser
  • Les différents types de variables
  • Assigner le contenu d’une variable à un champ texte
  • Changer le contenu d’une variable en cliquant sur un bouton
  • Opérateurs arithmétiques
  • Opérateur de condition if
  • Opérateur de comparaison == <=>
  • Utiliser le résultat d’une opération mathématique entre deux variables pour déclencher une action
  • Interaction entre l'animation et actionscript

Le débogueur

Le mode objet

  • Les objets
  • Utiliser une variable pour récupérer la date et l’heure
  • Utiliser une variable pour gérer le volume d’un son
  • L’objet Math
  • Opérateur de condition if
  • Opérateur de comparaison
  • Modifier les coordonnées d’un objet pour le déplacer dans la scène
  • Appliquer une rotation à cet objet
  • Jouer sur la visibilité de l’objet
  • Agir sur la taille d’un objet
  • Agir sur plusieurs propriétés en même temps avec l’action « with » : agir sur la transparence d’un objet
  • Effets visuels ActionScript.
  • Dessiner une forme géométrique sans objet sur la scène par description
  • Movie clip
  • Opérateur de condition if/else if
  • Opérateur de comparaison ==
  • Faire apparaître et disparaître un clip avec un seul bouton en utilisant une variable et les propriété de clip

Les boucles

  • Boucle for
  • Boucle while
  • Boucle do...while

Les Tableaux

  • les tableaux simples
  • Les tableaux à plusieurs dimensions
  • Agir sur les tableaux avec la syntaxe pointée
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